Minggu, 22 September 2013

Menyisipkan Cheat Engine ke Game Java



menurut saya, Cheat Engine Java adalah semacam Tools yang disisipkan atau digabungkan kedalam sebuah Game Java,
dan tujuanya untuk mengedit Value RMS.

Dengan Cheat Engine ini kita bisa mengedit atau memanipulasi value yang ada di dalam game tersebut,
intinya yang berhubungan dengan angka pada game yang sedang kita mainkan, bisa kita rubah sesuka hati.
Bisa seperti : Score HP (Health Point), MP (Magic Point), Level, Chapter, Strenght, Gold (duit biggrin), Jumlah item, Life (nyawa), dan masih banyak lagi.

Tergantung Game-nya apa,
kalo Game RPG biasanya Gold, HP, MP, dll.
Sedangkan kalo Game seperti Super Mario
biasanya value yg bisa kita edit berupa Score, Life, Level, dll.

Cheat Engine ini sebenarnya bukanlah sebuah sofware PC atau aplikasi semacam Embbeder.
Melainkan hanyalah sebuah beberap file class yang disuntikan kedalam Game tersebut.

Nah, tadi sekilas penjelasan tentang Cheat Engine Java, sudah tau kegunaanya kan???
gimana? Mau coba ng-cheat?!

Berikut caranya :
Menyisipkan Cheat Engine Kedalam Game Java
Sebelumnya download dulu beberapa peralatanya,

(kenapa aku lebih nyaranin pake Minicommander? karena dengan menggunakan Minicommander sobat tidak perlu unpack dan repack lagi)
Game mentah .zip, hasil rename dari file .jar
Untuk contoh :

Secangkir kopi dan udud sesuai selera 

Dan berikut :

langkah kerjanya :
Buka Minicommander, dan ekstrak 3 buah file didalam Hack tool.zip.
Jika sudah di ekstrak, pindah ke ruas kanan dan cari Game mentah'y kemudian buka
Pindah lagi ke ruas kiri, dan tandai 3 file class dengan menekan tombol 0
Lalu sisipkan 3 file tersebut ke dalam Game .zip yg berada diruas kanan dengan menekan tombol 5,
Pindah keruas kanan, masuk ke folder META-INF dan klik file MANIFEST.MF kemudian edit filenya dengan menekan tombol 4,
Sisipkan tulisan
MIDlet-2: Cheat Engine, /i.png, Hack
Oke, game berhasil disisipkan fitur Cheat engine sekarang,
Silahkan rename kembali ke .jar

Dan untuk cara menggunakanya, berikut :
Cara Menggunakan Cheat Engine Java
Buka gamenya, saat dibuka terdapat 2 pilihan aplikasi (Final Fantasy sama Cheat Engine) pilih games nya dulu
Mainkan dan jalan kan karakter FF nya, dan kemudian ke INN (penginapan) untuk di save.
Save game nya di INN terus pilih slot 1, ingat Hp (health point) pada karakter sobat (misal nya 35/35).
Jika sudah disave Keluar dari game, terus pilih Cheat Engine.
Klik Ok, terus klik rubah sampe jadi angka angka. Lalu tekan tombol tengah atau 5 utk mengeditnya.
Cari angka 35. (kan pada game ini Hp-nya nya 35/35 berarti angka 35 nya ada 2, terus ubah angka 35 sesuai selera sobat) Misal 99, (jangan banyak-banyak dulu)
Keluar dari Cheat Engine, terus pilih game Final Fantasy lagi dan pilih load game pada slot 1 yg di save tadi.
Perhatian...!
Jangan rubah semua value yg ada di Cheat Engine, atau game sobat akan error

Nah, kiranya bisa dimengerti... Semoga bermanfaat.

Selasa, 10 September 2013

Membaca Binary

Buat para Penggemar IT nih gw coba jelasin gimana cara membaca binary trus ngerubah binary jadi ASCII, ini gw ambil dari forum, jadi kalo ada kesalahan ya mohon diampuni..

1. Pengenalan
2. Sistem biner
3. membaca biner ke dalam ASCII.[@more@]


1. Pengenalan

Ketika kita melihat sistem biner maka yang kita temukan hanyalah sekumpulan digit yang hanya tersusun dari angka 0 dan 1 dan tampak acak sehingga sangat sulit bagi kita untuk bisa memahami apa sebenarnya yang direprsentasikan oleh digit-digit tersebut, seperti:

010010101010101001101011

Tetapi pada dasarnya sekumpulun 0 dan 1 ini bisa direpresentasikan dengan angka desimal dan pertama-tama tentu kita mencoba membaca desimal yang terwakili di dalam sekumpulan 0 dan 1 tersebut. Dan dari angka desimal kemudian bisa diterjemahkan ke dalam teks. Memang komputer sendiri tidak menggunakan sistem desimal ini ketika teks-teks di dalam komputer terkonversi menjadi sistem biner. Jadi cara baca kita ini bukan proses yang dilalui oleh komputer.

2. Sistem Biner

Pertama-tama dalam membaca biner kita layaknya sedang berhadapan dengan bahasa Arab atau Hebrew di mana kita harus membacanya dari kiri ke kanan. Dan sekumpulan angka 0 dan 1 itu biasanya (biasanya apa pasti begitu ya hehehe bukan orang komputer nih, tapi nampaknya kalau melihat 8 bit sih ya memang dibagi ke dalam per 8 digit?) dibagi ke dalam 8 digit maksimal dan setiap digit secara berurutan merepresentasikan nilai value kali 2 selamanya. Jadi nilai-nilai tersebut dimulai dari kanan adalah sebagai berikut:

- Digit pertama adalah bernilai 1
- Digit kedua adalah bernilai 2 yaitu 1 x 2
- Digit ketiga adalah bernilai 4 yaitu 2 x 2
- Digit keempat adalah bernilai 8 yaitu 4 x 2
- Digit kelima adalah bernilai 16 yaitu 8 x 2
- Digit keenam adalah bernilai 32 yaitu 16 x 2
- Digit ketujuh adalah bernilai 64 yaitu 32 x 2, dan
- Digit kedelapan adalah bernilai 128 yaitu 64 x 2 (dan seterusnya dengan kelipatan kali 2 dari digit sebelumnya)

Kemudian, angka 0 dan dan 1 merupakan perwakilan dari salah dan benar (False or True) atau dengan kata lain adalah (yes or no) sehingga ketika digit pertama dipresentasikan dengan angka 1 maka nilai 1 adalah benar dan begitu seterusnya. Dalam contoh akan menjadi lebih jelas sebagai berikut:

10101 adalah sekumpulan sistem biner yang terdiri dari 5 digit di mana digit pertama adalah benar, digit kedua adalah salah, digit ketiga adalah benar, digit keempat adalah salah, dan digit kelima adalah benar. Maka terjemahan sekumpulan biner ini dalam desimal adalah 21. Atau dengan kata lain, ketika anda menginginkan desimal bernilai satu maka dalam biner anda menuliskannya dengan 0 1 dan kalau anda menginginkan nilai 2 maka dalam biner dituliskan dengan 1 0. Misalkan anda ingin merepresantasikan 8 dalam bentuk biner maka anda menuliskan 0 untuk digit pertama karena anda tidak meninginkan nilai 1, menuliskan 0 untuk digit kedua karena begitu juga, dan seperti itu juga pada digit ketiga karena anda tidak menginginkan nilai 4, tapi anda menuliskan 1 pada digit keempat karena digit empat bernilai 8 sehingga akan menjadi 1 0 0 0.

Hal yang terpenting juga, semua digit 0 dari kiri ke kanan tidak terlalu penting karena 1000 akan bernilai sama dengan 0001000. Akan lebih jelas dalam bentuk sebagai berikut:

Pertanyaan, sekumpulan biner ini merepresentasikan apa dalam desimal?
a) 100
b) 000100
c) 100000
d) 0010

Jawabannya:
a) 4
b) 4
c) 32
d) 2

Apabila kita sudah mengerti jawaban di atas maka pada dasarnya kita sudah mengerti sistem dasar biner. Kemudian apabila kita paham dengan nilai yang selalu kelipatan 2 ini maka bagaimana kita merepresentasikan nilai desimal yang ganjil di mana tidak bisa dikali 2. Untuk mendapatkan nilai tersebut maka dalam biner kita tambahkan dengan nilai yang diwakili oleh digit itu sendiri. Misalnya kita menginginkan nilai 3 maka dalam biner dipresentasikan dengan benar pada digit pertama dan benar pada digit kedua maka tertulis dalam biner dengan 1 1, maka nilai 1 pada digit pertama ditambahkan dengan nilai 2 pada digit kedua = 3. Ini adalah total nilai dalam sekumpulan biner dan begitulah cara merepresantasikanya dalam biner

Dalam contoh lain, kita ingin merepresentasikan nilai 5 dalam binary maka kita membutuhkan untuk menambahkan nilai digit pertama dengan digit ketiga. Nilai 5 tertulis dalam biner dengan 101 dan kita membacanya sebagai berikut:

- 101 kita baca dari kanan adalah 1 (satu) + 0 (dua) + 1 (empat) = 5. Dalam contoh lain:
- 001011 kita baca dari kanan adalah 1 (satu) + 1 (dua) + 0 (empat) + 1 (delapan) + 0 (enambelas) + 0 (tiga puluh dua) = 11. Jadi yang kita jumblah adalah nilai dalam kurung apabila bernilai 1 pada binernya.

Pertanyaan, berapa nilai desimal dari rangkaian biner berikut:
a) 11011
b) 110
c) 010101
d) 10110

Jawabannya:
a) 27

b) 6
c) 21
d) 22

Apabila kita sudah mengerti ini maka pada dasarnya kita sudan mengerti sistem biner. Memahaminya memang susah, tetapi menjadi mudah dengan begini kan? Sekarang bagaimana makna biner tersebut dalam teks.

3. Membaca biner ke dalam teks (ASCII)

ASCII pada dasarnya adalah hurup-hurup, angka-angka, dan simbol-simbol (hurup simbol) yang tampak dalam komputer kita yang sudah terwakilkan dalam bentuk font sehingga sudah kita baca dalam bahasa manusia. Hal itu bisa kita pahami bahwa setiap kali kita mengetikkan suatu hurup dari keyboard maka itu kemudian dikonversi dalam code yang sesuai dan tepat, apa saja tut yang kita tekan baik berupa angka atau hurup.

Sebagai contoh, dalam sebuah binary yang panjang kita tuliskan sebagai berikut:
0100100001100101011011000110110001101111

Dari sekian banyak sekumpulan kode biner ini terwakili beberapa hurup dan angka untuk code ASCII. Dan dengan delapan digit saja sudah lebih dari cukup untuk mempresentasikan sekian hurup dan angka dan sebagaimana pada dasarnya kode-kode biner dipisahkan dalam 8 digit di mana itu merupakan presentasi 8 bits setiap hurup. Maka code di atas kita baca seperti ini:
01001000 - 01100101 - 01101100 - 01101100 - 01101111

Setelah itu kita mencoba membaca nilai desimal dari setiap 8 digit ini dengan mengkalkulasikan setiap nilai dari digit yang mewakilinya, sebagai berikut:

01001000 = 72
01100101 = 101
01101100 = 108
01101100 = 108
01101111 = 111

Kalau dalam membaca nilai setiap digit yang diwakili code biner tersebut dari sebelah kanan, maka membaca nilai ASCII tetap dilakukan dari kiri sehingga code biner dalam contoh di atas adalah 72, 101, 108, 108, 111. Sekarang hurup apa saja yang diwakili oleh angka-angka ini dalam code ASCII, baik hurup, angka atau hurup simbol? Tentu kita harus melihat table code ASCII. Akan tetapi dengan komputer bisa dilakukan dengan mudah, yaitu dengan menekan tombol ALT + [Angka tersebut]. Dari contoh di atas, satu persatu kita tekan ALT + 72 dan seterusnya maka hasil yang kita dapatkan adalah:

72 = H
101 = e
108 = l
108 = l
111 = o
Maka code biner dalam contoh kita tersebut bisa dibaca dengan bahasa manusia yang ternyata adalah Hello.

Pertanyaan, bacalah code ini dalam teks?
01000011011011110110111001100111
01110010011000010111010001110101
01101100011000010111010001101001
01101111011011100111001100100001

Tentu saja langkah pertama adalah dengan membaginya dalam delapan digit yakni 8 bit, seperti sebagai berikut:
01000011 - 01101111 - 01101110 - 01100111 - 01110010 - 01100001 - 01110100 - 01110101 - 01101100 - 01100001 01110100 - 01101001 - 01101111 - 01101110 - 01110011 - 00100001

Silahken dicari sendiri jawabannya, jangan nyontek ya...oiya, tanda "-" sengaja gw tambahkan untuk mempermudah pembagian aja.

Minggu, 01 September 2013

Neighbours from Hell 3 untuk PC


Neighbours from Hell adalah permainan strategi yang dimainkan pada konsol GameCube, PC, dan Xbox. Neighbours from Hell 3 Masih tentang tema yang sama, yaitu ngerjain tetangga yang galaknya minta ampun, dengan cara memasang jebakan ditempat-tempat yang akan dilewati oleh sang tetangga tersebut. Pokoknya, intinya sama dengan Neighbours From Hell yang lama. Buat yang suka mainin game lamanya pasti tidak akan kesulitan mainin game ini. Kali ini saya akan share Neighbours From Hell 3 dan versi lamanya yaitu versi pertama dan versi keduanya, silahkan mendownload gamenya dibawah.





Screenshot :


Minimum system requirements :
  • Windows 2000sp4/XPsp1 Intel of 800 MHz AMD of 850 MHz
  • 256 MB memory
  • 1 Gb of space place to HDD
  • Direct3D the 8.0- compatible video- map with 32 mb. of video memory DirectX 9..0c DirectX- compatible sonic map
  • 32x Cd- rum
  • keyboard, mouse.
  
Links Download Neighbours from Hell 3  :

Cara Install :
- Download semua part
- Buat dalam 1 folder
- Joinkan pakai Hjsplit
- Extrack archive tersebut
- Terakhir jalankan setup nya

Semoga Bermanfaat